wikitech

a technology blog

wikitech

a technology blog

جهان جهان علم وتکنولوژی هست و ما مشتاق و چشم به امید فناوری های جدید برای سهولت در زندگی خود هستیم...چه میشود زمان را فریب داد و گذشته و آینده سفر کرد...بتوانیم اطرافیان خودرا قبل از واکنش نگهداریم و مسِله را جور دیگری از نو بنویسیم...در توصیف همه اینها رویایی وجود دارد...و دست یافتن به آن کار دشواریست...چون زمان قدرت مند هست...!!!

***

تقریبا 2سالی میشود که آی پی جدید استدیو خوشنام Remedy Entertainment به نام کوانتوم بریک(Quantom Break) معرفی شده است و زیر سایه سنگین سکوت خبری به روند توسعه خود ادامه می دهد...گارگردانی بازی در دست مردبزرگ صنعت بازی سم لیک(Sam Lake) دوست داشتنی ،خالق آثاری بیادماندنی مثل سری مکس پین 1و2 و آلن ویک می باشد که خود نوید یک داستان زیبا وبیادماندنی که سالها در یاد اذهان و جوامع باقی خواهد ماند را می دهد...

همراه ما باشید تا نگاهی در کنار هم وار بر این بازی داشته باشیم...

  • مرتضی توسلی

پس از برداشته شدن محدودیت زمانی از سمت ترن10 ،لیست نمرات بسیار موفق عتوان forza motorsport6 منتشر شد و لقب برترین بازی سبک اتوموبیل رانی مسابقه ای/شبیه ساز را به خود اختصاص داده است.

حال نگاهی به نمرات این بازی از سایت های مختلف خواهیم داشت...

***

*با انتشار لیست نمرات نهایی این پست نیز بروز میشود.

 

  • مرتضی توسلی

اکثر ماها به یاد داریم که درسال 2006 هنگامی که کنسول اکس باکس 360 متولد شد مدتی بعد ماندگارترین بازی شوتر سوم شخص تاریخ یعنی gears of war (چرخ دنده های جنگ) پا به میدان گذاشت و با آن سبک وسیاق گیم پلی خود و داستان پر از حماسه انقلابی بزرگ در سبک شوتر سوم شخص(tps) به وجود آورد...تکه تکه کردن لوکاست ها با اسلحه لنسر و آن سرعت و مکانیزم های زیبای گیمپلی اثری ماندگار برای کنسول مایکروسافت از سوی کلیف بی و اپیک گیمز به وجود آورد...

***

مهم ترین جنبه ی gears of war قدرت وسف ناشدنی گرافیک آن در آن سال ها بود که با ترکیب نیرو آنریل انجین 3 و قدرت اکس باکس 360 خاطره بصری خوشی را برای گیمرها رقم زد...پس از گذشت سال ها هم اکنون استدیو کالیشن (Coalition)دست به ساخت بازسازی (REMake) چرخ دنده های جنگ 1 با نام gears of war ultimate edition برای دو پلتفرم اکس باکس وان و رایانه های باسیستم عامل ویندوز10 زده است...تجربه نوستالژیک اما با محتوای اضافه و جلوه های بصری مدرن و جدید...وبسایت digital foundry از سایت یوروگیمر به بررسی و مقایسه فنی دونسخه ریمیک و آورجینال gears of war زده است که ترجمه شده ی آن را در ادامه مطلب خواهید خواند...

باما همراه باشید... 

***

  • مرتضی توسلی

هنگامی که از sdk های جدید مایکروسافت توسط تیم های هک پرده برداشته شد اطلاعات قابل توجه ای نیز همراه آن سر بر آورد. مایکروسافت بمایکروسافت با عرضه آپدیت ماه به ماه نیز درتلاش است عملکرد gpu کنسول خودرا افزایش دهد. همچنین اطلاعاتی نیز از معماری  8لایه ای gpu ایکس باکس وان نیز منتشر شده است که در نوع خود جالب است و همچنین در جی تی ای ماد خواندید که مایکروسافت استفاده از هسته هفتم کنسول خودرا برای سازندگان آزاد کرده است..

 

استفاده از هسته 7 کنسول ایکس باکس باعث بهبود عملکرد رندرینگ بازی ها و ثبات فریم ریت بازی ها خواهد شد. همچنین  اطلاعات درز کرده ی  موذد توجه دیگری  نیز درباره GPU ایکس باکس وان  با مدارک لو رفته بدست آمده. اینچنین به نظر می آید که مایکروسافت درتلاش مداوم است که عملکرد پردازنده گرافیکی Xbox One را افزایش بدهد. در آپدیتی که در  جولای ۲۰۱۴ منتشر شد، قدرت GPU با افزایشی  ۳٫۵% مواجه شد؛ با این تصحیح عملکرد باعث شد که سایه زنی زود تر انجام بگیرد. اما به خود بازی بستگی دارد.

اما در اوت ۲۰۱۴ و در آپدیت SDK، پردازش گر گرافیکی این کنسول با بهبود عملکرد ۱٫۳% مواجه بود که امتیازاتی   مانند  کاهش پردازندش فرمانی GPU و همچنین  انطباق عملکرد خوب (Overhead) درایور را در خود جای داده بود. همچنین در همین آپدیتبود که  پهنای باند حافظه ی رم 8گیگابایت DDR3 با افزایش ۱٫۵ % ببه بازی های که نرخ تسبیت 30 هرتز مشکل داشتند و مانع اجرای روان 60 فریم می شدند کمک می کند،اما در آخر مشکل برخورد پردازنده گرافیکی با سخت افزار نیز در آپدیتی که در ماه سپتامبر منتشر شد حل شده است.

شاید این تغییرات برای ایکس باکس داران خوشحال کننده باشد اما باید منتظر باشیم در رویداد 1بهمن مایکروسافت آیا خبری جدید ی نیز از سورپرایز فیل اسپنسر برای ایکس باکس داران و همچنین پی سی گیمر ها منتشر می شود یا نه.

آیا dx12  می تواند کنسول ایکس باکس را از رقم اغراق آمیز 40 درصد قوی تر بودن پلی استیشن 4 نجات دهد؟

آیا سونی نیز سکوت خواهد کرد؟

  • مرتضی توسلی

یکی از مورد انتظار ترین محصولات مایکروسافت قطعا api دوست داشتنی این شرکت یعنی dx12 می باشد که طبق گفته ی مایکروسافت از قدرت بسیار بالایی در استفاده از حداکثر قدرت سخت افزار دارد.

حال anand tech وبسایت معروف بررسی سخت افزار و نرم افزار بنچمارکی از نسخه ی ابتدایی dx12 تدارک دیده است که در ادامه آن را شاهد خواهیم بود!

این تیم از دموی پر جزییات Star Swarm برای این تست استفاده کرده است به ترتیب برروی کارت های nvidia gtx 980 و amd r9 290x انجام شده است.

طبق تست شاهد عملکرد باورنکردنی هستیم طوری که در کارت گرافیک nvidia با dx11 :26fps  ودرحالت dx12:66fps قدرت نمایی کرده است،یعنی حدودا 150 درصد!!!

اما در طرف دیگر واقعا معجزه صورت گرفته است وکارت گرافیک amd از منجلاب بیرون کشیده شده است طبق بررسی ،در استفاده از dx11 عدد 8.3fps بدست آمده است اما در حالت شگفت انگیز با dx12 اوضاع تغییر کرده و به عدد شگفت انگیز49.2fps رسیده است.

بگذارید ساده بگوییم که این api در کنار بهبود عملکرد gpu ,cpu باعث استفاده از حداکثر قدرت این دو خواهد شد!!!

یعنی این که میتوان از حداکثر ظرفیت پردازنده استفاده کرد،یعنی پردازش گرافیکی به طور یکسان بین هسته ها تقسیم می شود.

مطلب دیگر اینکه با api دایرکت ایکس 12 سیستم شما قادر خواهد بود 600000 سلول ترسیم شونده را  پردازش کند عددی که در dx9 عدد ناچیز 6000 بود!!!

***

در آخر باید منتظر دید آیا نسخه نهایی عملکردی بیشتر از این هم ارائه می کند ؟آیا سونی جوابی محکم خواهد داشت؟آیا منتل و اوپن جی ال یارای مقابله را خواهند داشت؟

ذکر ایثن مطلب مهم است که نباید انتظار چنین عملکردی را در سال های اولیه داشته باشیم(طبق گفته بنده و مدیر استارداک)زیرا هنوز موتور بازی سازی غیر از یونیتی و آنریل انجین 4 برای این api ساخته نشده است!!

این api  به ضورت انحضاری برای سه پلتفرم windows 10 for xbox ,windows10 for pc, windows 10 mobile  منتشر میشود.

vg247.com

  • مرتضی توسلی